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Propongo jugar a un juego.
Hay que recordar elementos de los cuentos e intentar comprender cómo podrían utilizarse en forma de práctica. Espiritual o esotérica.
Todos los cuentos tienen un primer elemento: el comienzo.
Un tonto, un joven o una muchacha, una persona inexperta o un fracasado vive con sus padres.
Puede ser una hija no querida (adoptada, de otra madre, etc.).
Y entonces ese tonto, el héroe del cuento, se enciende con cierta idea. Obtener algo. Este ya es el segundo elemento.
Y aquí se pueden dividir los cuentos: en femeninos y masculinos.
En los masculinos, ese tonto se larga él solo a alguna parte
Y en los femeninos: «¿Y no podrías traerme tú mismo una florecita escarlata?...». Es decir, venga, ve a buscarla y tráemela
Ya me entienden. Femeninos y masculinos.
Hay una pequeña diferencia.
Estos dos pasos están claros.
Es decir, la persona vive cómodamente. Y de pronto le surge un pensamiento simplemente extraño.
¡No se le ocurre a nadie más!
Solo a ese tonto
O tontita 
¿Y para qué necesitas esa florecita escarlata?
Y la segunda parte: salir de la zona de confort.
Hay que ir a alguna parte, a lo desconocido...
Esto ya es una práctica: salir de la zona de confort.
¿Cómo sale de su zona de confort?
¿Entienden por dónde van mis pensamientos?
¡Esto ya es una práctica!
¿Qué persona normal pensaría en salir de su zona de confort para ir a alguna parte?
Pero ella lo sabe: «He oído que existe una florecita así, escarlata...».
O él sabe: «Iré en busca de la felicidad...».
Sin embargo, en algunos casos no fue el propio tonto o la propia tonta quien llegó a esa conclusión. Hubo alguien que se lo aconsejó.
Un personaje que le llevó a esa idea.
Alguna abuelita...
Además, a todos les daba igual, pero al tonto le interesó.
Así son las cosas.
Muchos son los llamados, pero pocos los elegidos.
Y esta es otra práctica: cómo empezar a ESCUCHAR lo que dicen desde los Mundos Superiores.
Y aquí tienen una pista directamente de los cuentos: sé un tonto y escucharás
O una tonta
¿Ya entienden el juego?
Hay muchos elementos de este tipo en los cuentos.
Simplemente los recuerdan e intentan comprender qué práctica representan.
Pondré algunos ejemplos más.
El tonto se fue a buscar la felicidad.
¡Pero ni siquiera sabe adónde ir!
Es decir, imagínense en su lugar: quiere hacerlo, se pone en marcha, pero no sabe adónde ir.
Pero su determinación es enorme.
Y cuando aparece ESA determinación, esa entrega total a la META, de pronto aparece cierto personaje.
«¿Adónde vas, tonto?».
«Pues me fui a buscar la felicidad»...
¡Pero vas en la dirección equivocada!
¿Y adónde hay que ir?
Ve sin saber adónde.
Adonde miren tus ojos, adonde te lleven tus pies...
¡Y el tonto lo entiende!
Se pone en marcha.
¿Y qué otra opción tiene?
Pues ese era el Gurú.
Aquí tienen otra pista directamente de los cuentos: para ir correctamente a alguna parte hace falta un Gurú.
Que dirá: «Cuando hayas gastado diez pares de botas, precisamente ALLÍ llegarás...».
No entenderán nada de las palabras de ese Gurú.
Pero cuando lleguen, lo comprenderán todo.
Observen que el tonto encuentra lo que buscaba de las maneras más tontas. De forma ilógica, haciendo todo de manera distinta a los demás.
Incluso la florecita escarlata se encuentra quién sabe cómo. Es imposible encontrarla de la manera habitual.
Y para qué necesitaban ese nabo, si todos tiraban de él una y otra vez...
Observen cómo el tonto empieza a hacer milagros. Quién le ayuda, qué ocurre antes... ¡Esto también es una práctica!
Y engañan al héroe de los cuentos e incluso quieren matarlo...
¡Y algo lo salva!
Qué será eso
Este es el juego.
¡Es literalmente un tesoro de prácticas!
Tiene sentido analizar muchos cuentos a la vez, porque sus elementos son semejantes. Los héroes son distintos, pero los elementos son los mismos.
Si mediante este juego captan estos elementos, escucharán a los Seres Superiores que les hablan a través de los cuentos.
P. D.
Hace poco intenté analizar qué cuento me gustaba en la infancia. Y descubrí que era El gato con botas. Me sabía ese cuento de memoria. Para mí era una historia asombrosa.
Y, por supuesto, la gente normal no verá allí nada más que un gato y un tonto
Hay que recordar elementos de los cuentos e intentar comprender cómo podrían utilizarse en forma de práctica. Espiritual o esotérica.
Todos los cuentos tienen un primer elemento: el comienzo.
Un tonto, un joven o una muchacha, una persona inexperta o un fracasado vive con sus padres.
Puede ser una hija no querida (adoptada, de otra madre, etc.).
Y entonces ese tonto, el héroe del cuento, se enciende con cierta idea. Obtener algo. Este ya es el segundo elemento.
Y aquí se pueden dividir los cuentos: en femeninos y masculinos.
En los masculinos, ese tonto se larga él solo a alguna parte
Y en los femeninos: «¿Y no podrías traerme tú mismo una florecita escarlata?...». Es decir, venga, ve a buscarla y tráemela
Ya me entienden. Femeninos y masculinos.
Hay una pequeña diferencia.
Estos dos pasos están claros.
Es decir, la persona vive cómodamente. Y de pronto le surge un pensamiento simplemente extraño.
¡No se le ocurre a nadie más!
Solo a ese tonto
¿Y para qué necesitas esa florecita escarlata?
Y la segunda parte: salir de la zona de confort.
Hay que ir a alguna parte, a lo desconocido...
Esto ya es una práctica: salir de la zona de confort.
¿Cómo sale de su zona de confort?
¿Entienden por dónde van mis pensamientos?
¡Esto ya es una práctica!
¿Qué persona normal pensaría en salir de su zona de confort para ir a alguna parte?
Pero ella lo sabe: «He oído que existe una florecita así, escarlata...».
O él sabe: «Iré en busca de la felicidad...».
Sin embargo, en algunos casos no fue el propio tonto o la propia tonta quien llegó a esa conclusión. Hubo alguien que se lo aconsejó.
Un personaje que le llevó a esa idea.
Alguna abuelita...
Además, a todos les daba igual, pero al tonto le interesó.
Así son las cosas.
Muchos son los llamados, pero pocos los elegidos.
Y esta es otra práctica: cómo empezar a ESCUCHAR lo que dicen desde los Mundos Superiores.
Y aquí tienen una pista directamente de los cuentos: sé un tonto y escucharás
O una tonta
¿Ya entienden el juego?
Hay muchos elementos de este tipo en los cuentos.
Simplemente los recuerdan e intentan comprender qué práctica representan.
Pondré algunos ejemplos más.
El tonto se fue a buscar la felicidad.
¡Pero ni siquiera sabe adónde ir!
Es decir, imagínense en su lugar: quiere hacerlo, se pone en marcha, pero no sabe adónde ir.
Pero su determinación es enorme.
Y cuando aparece ESA determinación, esa entrega total a la META, de pronto aparece cierto personaje.
«¿Adónde vas, tonto?».
«Pues me fui a buscar la felicidad»...
¡Pero vas en la dirección equivocada!
¿Y adónde hay que ir?
Ve sin saber adónde.
Adonde miren tus ojos, adonde te lleven tus pies...
¡Y el tonto lo entiende!
Se pone en marcha.
¿Y qué otra opción tiene?
Pues ese era el Gurú.
Aquí tienen otra pista directamente de los cuentos: para ir correctamente a alguna parte hace falta un Gurú.
Que dirá: «Cuando hayas gastado diez pares de botas, precisamente ALLÍ llegarás...».
No entenderán nada de las palabras de ese Gurú.
Pero cuando lleguen, lo comprenderán todo.
Observen que el tonto encuentra lo que buscaba de las maneras más tontas. De forma ilógica, haciendo todo de manera distinta a los demás.
Incluso la florecita escarlata se encuentra quién sabe cómo. Es imposible encontrarla de la manera habitual.
Y para qué necesitaban ese nabo, si todos tiraban de él una y otra vez...
Observen cómo el tonto empieza a hacer milagros. Quién le ayuda, qué ocurre antes... ¡Esto también es una práctica!
Y engañan al héroe de los cuentos e incluso quieren matarlo...
¡Y algo lo salva!
Qué será eso
Este es el juego.
¡Es literalmente un tesoro de prácticas!
Tiene sentido analizar muchos cuentos a la vez, porque sus elementos son semejantes. Los héroes son distintos, pero los elementos son los mismos.
Si mediante este juego captan estos elementos, escucharán a los Seres Superiores que les hablan a través de los cuentos.
P. D.
Hace poco intenté analizar qué cuento me gustaba en la infancia. Y descubrí que era El gato con botas. Me sabía ese cuento de memoria. Para mí era una historia asombrosa.
Y, por supuesto, la gente normal no verá allí nada más que un gato y un tonto