Избавление от энерговампиризма

Befreiung vom Energievampirismus [Магазин] 2.0

Веретенников Сергей

ОМ Шанти

Сергей Васильевич

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Veretennikov Sergey hat ein neues Produkt im Shop hinzugefügt:

Избавление от энерговампиризма – От влияния чёрной магии, кармических долгов, присосок, сущностей и т.д.

Im Grunde werde ich Ihnen heute eine Praxis geben.

In gewisser Hinsicht handelt es sich um einen Selbstexorzismus, eine eigenständige Lösung von allen möglichen schwarzmagischen Handlungen, Wesenheiten, Energievampir-Kanälen usw.

Und für manche wird diese Praxis einfach sein, für andere schwierig.

Im Grunde muss man eigentlich nichts tun :)


Aber hierin liegt auch der Test für Sie. Wem es schwerfällt, bei dem liegen offenbar die genannten Probleme vor.

Dabei können diese Probleme aus diesem Leben, aus einem früheren Leben oder sogar familiär bedingt sein ...
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Веретенников Сергей

ОМ Шанти

Сергей Васильевич

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Veretennikov Sergey hat die Ressource Избавление от энерговампиризма mit einem neuen Eintrag aktualisiert:

Добавлено продолжение

Die Praxis wurde ergänzt.
Das Produkt ist teurer geworden. Wer zu den Ersten gehörte, hat es deutlich günstiger gekauft.
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  • #3
Ich habe die Praxis in den ersten Verkaufstagen gekauft, weil mich das Thema der Beseitigung negativer Einflüsse interessiert und der Preis völlig in Ordnung war. Am besten hat mir die Ergänzung zur Praxis gefallen – ich bin oft auf ähnliche Erscheinungen sogenannter Energievampire gestoßen, die sich gegen mich richteten. Diese Praxis beschreibt die Mechanik dahinter sehr gut und hat mein Wissen ergänzt. Die Praxis selbst habe ich nicht durchgeführt, da ich es nicht für notwendig hielt (für mich dauert sie sehr lange; häufig praktiziere ich schnellere Methoden nicht aus dem Yoga, sondern aus der Kampfmagie, mit Rückwirkung gegen feindliche Schwarzmagier).
 

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  • #4
Ich habe diese Praxis heute gekauft und bereits verstanden, dass es Probleme gibt, ohne sie überhaupt durchgeführt zu haben. Ich hätte nicht erwartet, dass ein solches Ergebnis auf das Vorhandensein von Energievampiren hindeutet. Jetzt verstehe ich, warum ich bestimmte Yoga-Praktiken nicht ausüben kann: Ich habe oft versucht, sie durchzuführen, und es ist mir kein einziges Mal gelungen, sie bis zum Ende zu absolvieren. Ich wollte unbedingt eine Antwort darauf bekommen, womit das zusammenhängt, und erst jetzt habe ich sie erhalten. Den Test durchzuführen ist wirklich nicht leicht, obwohl es eigentlich so einfach sein sollte. Diese Wendung hat mich sehr nachdenklich gemacht. Ich werde versuchen, weiter zu praktizieren.
 
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  • #5
Ich habe die Praxis heute gekauft.
Sofort durchgeführt. Ein guter Test.
Test 1: Im Sitzen 17 Minuten, im Liegen 51 Minuten.
Ich beobachtete, was mit dem Körper geschah, welche Vibrationen auftraten und an welchen Stellen sie am stärksten waren. Ich hatte einige Erkenntnisse.
Ich werde versuchen, den Test nach einiger Zeit zu wiederholen.
 

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  • #6
Test 2.
Im Sitzen 30 Minuten. Das Ergebnis hat sich verbessert.
Ich praktizierte KAY-Register der Anfangsstufe (Befreiung von Magie, Energievampirismus, Anhaftungen, Gewalt usw.).
 

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  • #7
Test 3
Im Sitzen 45 Min., im Liegen 1 Stunde.
Die zweite Variante fiel ganz leicht. Zweifellos habe ich wichtige Erkenntnisse gewonnen, und während dieser Praxis zeigten sich einige Ereignisse, die auf die Ursachen der Anspannungen hinwiesen.
 

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  • #8
Die Praxis ist wunderbar, ebenso wie alle Produkte, die es in der Schule gibt. Als ich begann, sie durchzuführen, erhielt ich Antworten auf einige Details, die mir bei mir selbst aufgefallen waren. Während der Praxis verstand ich plötzlich, warum das geschieht. Bei der Durchführung entstand ein angenehmes Gefühl von Geborgenheit, als wäre eine Pufferzone um mich herum entstanden, durch die ich die Welt beobachte. Danke, OM Shanti!
 

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Ein gewisser Test dafür, ob ein Mensch abhängig oder an etwas gebunden ist, könnte beispielsweise folgender sein.
Kann ein Mensch genau zwei Stunden im Kasino bleiben und es danach verlassen? Oder: Wenn der Verdacht auf Spielsucht besteht, kann die Person die vereinbarte Zeit spielen und sich danach einer anderen Beschäftigung zuwenden? Idealerweise gelingt dies ohne inneren Kampf und ohne den Wunsch, Verluste wieder hereinzuholen.
Beim Alkohol wären folgende Warnzeichen auffällig: wenn jemand morgens oder tagsüber trinkt, allein trinkt, zum Vergnügen – zur Trunkenheit – trinkt, minderwertigen Alkohol konsumiert oder verschiedene Getränke mischt. Es gibt verschiedene Stadien des Alkoholismus: zunächst, wenn jemand lange nicht betrunken wird, und später, wenn bereits wenige Schnäpse genügen, um betrunken zu werden. (Natürlich sollte man am besten gar nicht erst anfangen zu trinken und seine Widerstandsfähigkeit gegen dieses Gift nicht testen.) Auch der Seele fügt dies schwersten Schaden zu.
Oft bemerke ich, dass Menschen in einen Spielrausch geraten und nicht aufhören können. Das zeigt sich bei scheinbar harmlosen Dingen: Sie spielen Tischtennis oder Volleyball, der Abend bricht herein, die Sonne geht unter, künstliche Beleuchtung wird eingeschaltet, der Ball ist schlecht zu sehen und die Spieler machen mehr Fehler. Doch weil sie in den Spielrausch geraten sind, spielen sie weiter. Und wenn du eine solche Neigung bei dir beobachtest, breitet sie sich auch auf andere Lebensbereiche aus: Du kontrollierst beispielsweise deine Zunge nicht – weder deine Rede noch dein Essen – oder kannst nicht rechtzeitig schlafen gehen, weil du deine Zeit und Energie im Laufe des Tages nicht richtig eingeteilt hast und

Marshmallow[1]-Experiment (engl. Stanford marshmallow experiment)[2] — eine Reihe von Untersuchungen zur verzögerten Befriedigung, die Ende der 1960er- und Anfang der 1970er-Jahre unter der Leitung des Psychologen Walter Mischel durchgeführt wurden, der später Professor an der Stanford University wurde. In diesen Untersuchungen bot man Kindern die Wahl zwischen einer kleinen Belohnung, die sofort ausgegeben wurde, und einer Verdoppelung der Belohnung, wenn sie geduldig kurze Zeit (etwa 15 Minuten) warten konnten. Währenddessen verließ der Versuchsleiter den Raum und kehrte nach Ablauf der Wartezeit zurück. Als Belohnung dienten Marshmallows, Kekse oder Zwieback. In späteren Untersuchungen stellten Wissenschaftler fest, dass sich das Leben der Kinder, die auf die größere Belohnung warten konnten, im Allgemeinen günstiger entwickelte. Diese Schlussfolgerungen wurden anhand ihrer SAT-Werte[3], ihres Bildungsniveaus[4], ihres Body-Mass-Index (BMI)[5] und anderer Indikatoren der Lebensqualität[6] getroffen.

Ursprüngliches Experiment
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Das Experiment geht auf eine frühere Untersuchung in Trinidad zurück, bei der Mischel bemerkte, dass Angehörige verschiedener ethnischer Gruppen auf der Insel gegensätzliche Stereotype über ihre Nachbarn hatten. Vertreter der verschiedenen Gruppen glaubten, sich in Merkmalen wie Leichtsinn, Selbstkontrolle und der Fähigkeit, eine gute Zeit zu haben[7], stark voneinander zu unterscheiden. Diese kleine Studie (n = 53) richtete sich an Jungen und Mädchen im Alter von 7 bis 9 Jahren (35 westindische Schwarze und 18 Indo-Kariben (engl. Indo-Caribbeans)) an einer Landschule auf der Insel Trinidad. Die Kinder sollten angeben, ob sie sofort ein Bonbon im Wert von 1¢ oder ein Bonbon im Wert von 10¢, jedoch erst in einer Woche, wählen würden. Mischel berichtete von einem deutlichen Unterschied zwischen den ethnischen Gruppen[8], da die indischen Kinder im Vergleich zu den afrikanischen Schülern deutlich besser in der Lage waren, Befriedigung aufzuschieben. Außerdem zeigten sich größere Altersunterschiede; der Vergleich „hoher“ und „niedriger“ sozioökonomischer Gruppen anhand der experimentellen Wahl ergab keinen wesentlichen Unterschied. Das Fehlen des Vaters war in der afrikanischen Gruppe häufig (in der ostindischen Gruppe gab es nur ein solches Kind), und dieses Merkmal zeigte den stärksten Einfluss: Kinder aus vollständigen Familien zeigten eine überlegene Fähigkeit, ihr Verlangen zu zügeln.

Stanford-Experiment
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Der erste „Marshmallow“-Test war eine Untersuchung, die Walter Mischel und Ebbe B. Ebbesen 1970 an der Stanford University durchführten[9].

Ziel der ursprünglichen Untersuchung war es, zu verstehen, wann Kinder die Fähigkeit entwickeln, Befriedigung aufzuschieben, also zu warten, um das Gewünschte zu erhalten. Das ursprüngliche Experiment fand im Kindergarten Bing Nursery School der Stanford University mit Kindern im Alter von vier bis sechs Jahren statt. Die Kinder wurden in einen ablenkungsfreien Raum geführt, in dem eine Süßigkeit ihrer Wahl (Keks Oreo, Marshmallow oder Brezel) auf einem Tisch bereitlag[2]. Die Forscher erlaubten den Kindern, die Süßigkeit sofort zu essen, versprachen ihnen jedoch eine doppelte Belohnung, wenn sie 15 Minuten warten konnten, ohne der Versuchung nachzugeben[2]. Mischel beobachtete, dass einige Kinder ihre Augen mit den Händen bedeckten oder sich umdrehten, um die Süßigkeit nicht zu sehen; andere klopften auf den Tisch, zupften an ihren Haaren oder spielten mit dem Marshmallow, als wäre er ein winziges Stofftier. Wieder andere aßen die Süßigkeit einfach sofort, sobald die Forscher den Raum verlassen hatten[2].

Von mehr als 600 Kindern, die an dem Experiment teilnahmen, aß die Mehrheit die Süßigkeit sofort. Etwa ein Drittel konnte lange genug warten, um die doppelte Belohnung zu erhalten[2]. Der entscheidende Faktor für die verzögerte Befriedigung war das Alter.

Methode
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Versuchspersonen
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Die Versuchspersonen waren 16 Jungen und 16 Mädchen, die die Bing Nursery School der Stanford University besuchten. Die Ergebnisse von drei Teilnehmern wurden aufgrund ihrer Unfähigkeit, die Anweisungen zu verstehen, ausgeschlossen. Das Alter der Kinder lag zwischen 3 Jahren und 6 Monaten und 5 Jahren und 8 Monaten (das Durchschnittsalter betrug 4 Jahre und 6 Monate). Acht Forscher (vier Männer und vier Frauen) wurden zufällig auf jede der vier Versuchsbedingungen verteilt. Unter jeder Bedingung testete jeder Versuchsleiter zwei Jungen und zwei Mädchen, um einen systematischen Verzerrungseffekt aufgrund des Geschlechts der Versuchsleiter zu vermeiden[9].

Bedingungen
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  1. Die sofortige (weniger bevorzugte) und die verzögerte (bevorzugte) Belohnung lagen vor dem Kind und waren sichtbar[9].
  2. Beide Belohnungen waren für das Kind verborgen[9].
  3. Das Kind konnte nur die doppelte (verzögerte) Belohnung sehen[9].
  4. Das Kind konnte nur die gewöhnliche (sofortige) Belohnung sehen[9].
Spätere Untersuchungen
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In späteren Untersuchungen entdeckte Mischel unerwartete Zusammenhänge zwischen den Ergebnissen des Marshmallow-Tests und den Lebenserfolgen der Kinder viele Jahre später[6]. Die erste Folgestudie aus dem Jahr 1988 zeigte: „Kinder im Vorschulalter, die in der Lage waren, Befriedigung aufzuschieben, wurden mehr als zehn Jahre später von ihren Eltern als Jugendliche beschrieben, die deutlich kompetenter waren.“

Eine zweite Folgestudie aus dem Jahr 1990 zeigte, dass die Fähigkeit, Befriedigung aufzuschieben, ebenfalls mit einer höheren Anzahl an SAT-Punkten[6] korrelierte.

2011 wurde eine tomografische Untersuchung der Gehirne der Versuchsteilnehmer durchgeführt, als diese die Lebensmitte erreicht hatten. Die wesentlichen Unterschiede zwischen Personen mit langer und kurzer Verzögerungszeit lagen in zwei Bereichen: im präfrontalen Kortex (bei Teilnehmern mit längerer Verzögerungszeit aktiver) und im ventralen Striatum (dem Bereich, der für Abhängigkeiten „verantwortlich“ ist), wenn sie versuchten, ihre Reaktion auf verlockende Versuchungen zu kontrollieren[10][11].

2018 veröffentlichten Tyler Watts und andere eine Studie, die das Experiment widerlegte[12]. Die Autoren argumentierten, dass das ursprüngliche Experiment mit einigen Dutzend Kindern von Universitätsmitarbeitern durchgeführt worden war, während Watts es mit 900 Kindern unter Berücksichtigung von Ethnie und Einkommen wiederholte. Im Alter von 20 Jahren lag der Einfluss der „Willenskraft“ nahe an der statistischen Fehlergrenze. Stattdessen zeigte sich eine gemeinsame Ursache: der Wohlstand der Familie, der sowohl die „Willenskraft“ als auch den Erfolg beeinflusste. Für arme Menschen konnte das „Später“ möglicherweise niemals eintreten; für wohlhabende Menschen war die Süßigkeit aus dem Experiment hingegen eine unbedeutende Belohnung, da ihnen zu Hause eine deutlich attraktivere zur Verfügung stand.

2019 wurde das Experiment erneut durchgeführt. Es bestätigte die Schlussfolgerungen des ersten Experiments und widerlegte die Widerlegung aus dem Jahr 2018[13][14].

Ein interessanter Abschnitt
 

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  • #10
Kann ein Mensch genau zwei Stunden im Kasino bleiben und danach wieder gehen?
Klar. Man muss sich einfach einen Betrag festlegen und dem Ehemann sagen, dass er mir, wenn ich wegen „Nachschub“ komme, nichts geben, sondern aufstehen und zum Ausgang gehen soll. Ich werde mich ja nicht auf den Boden werfen und einen hysterischen Anfall bekommen. Also trotte ich ihm schweigend hinterher ))) Schließlich ist niemand anderes schuld daran, dass ich die Einsätze erhöht, den falschen Spielautomaten gewählt, nicht rechtzeitig zu einem anderen gewechselt oder nicht abgewartet habe. Du gewinnst – gut gemacht! Wenn du innerhalb einer oder zwei Stunden alles verspielt hast – goodbye, du hättest mit dem Kopf statt mit den Emotionen denken sollen.
 
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  • #11
Eine interessante, aber nicht einfache Übung.
Meine Schlussfolgerungen:
1. Am besten nach dem Aufwachen durchführen – dann ist die Wahrscheinlichkeit geringer, wieder einzuschlafen.
2. Eine passende Haltung finden (im Video gibt es mehrere Varianten – individuell auswählen).
3. Man sollte sich mit der Buteyko-Atmung beschäftigen.

Ich erinnere mich, dass wir als Kinder sogar ein ähnliches Spiel gespielt haben – wir taten so, als wären wir tot, und andere versuchten, uns zum Lachen oder Bewegen zu bringen :) Dabei konnten wir uns entspannen, aber jetzt klappt es nicht mehr so gut 😄

DANKE für die Übung, Lehrer!

🙏🙏🙏
 
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